to科技導(dǎo)演推動
原標題:VR電影要火?VR公司仿佛找到了賣頭盔的新利器
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)這樣一個趨勢:從某一時刻開始,VR迷弟們忽然就開始將他們關(guān)注的目光從各類產(chǎn)品發(fā)布會、科技展轉(zhuǎn)向了各大電影節(jié)。
跟VR游戲相比,近段日子VR電影仿佛獲得了越來越高的關(guān)注度。今年4月21日在紐約即將舉辦的最新一季翠貝卡影展中,全球優(yōu)秀VR電影工作室更是帶來了高達29部的電影參展。不少VR迷在獲得了這一消息之后,紛紛表示:約起!
Tribeca將展示20+VR體驗(圖片來自Tribeca官網(wǎng))
此次電影節(jié),著名的VR公司Oculus Story Stutio(簡稱OSS)又準備帶著他們新出的四部VR電影參展。這四部電影同為一個系列,系列的名稱為《Talking with ghost》,它們分別由四個不同的藝術(shù)家所創(chuàng)作,風(fēng)格也各不相同,但是主旨都是希望能將觀眾帶入一個“漫畫里的世界”。
《Talking with ghost》
根據(jù)ROAD TO VR 的報道,這四部電影的內(nèi)容分別為:
Sophia Foster-Dimino的《Fairground》:兩位童年玩伴重回舊時的游樂園,而兩人對過去和未來不同的解讀產(chǎn)生了沖突。
Roman Muradov的《The Neighborhood》:幽靈與房屋租客的故事,從時間的開始,直至宇宙的終結(jié)。
Ric Carrasquillo的《The Reservior》:一對夫婦在玩一款最為奇幻的迷你高爾夫球游戲時的戲劇性事件。
Maria Yi的《Tattoo Warrior》:戰(zhàn)爭與愛情的史詩故事。
四個電影都將在4月21號的翠貝卡電影節(jié)中首次亮相。
OSS稍早前使用Quill制作的VR電影Dear Angelica
此前,OSS就已經(jīng)發(fā)布過多部VR電影作品,但這次最大的亮點在于:這些VR動畫片都是藝術(shù)家們帶著VR電影站在VR場景里面畫出來的哦~對,你想的沒錯,為了實現(xiàn)這個制作流程,OSS特地開發(fā)了一套藝術(shù)應(yīng)用,叫作Quill,看看藝術(shù)家們在Quill里畫畫的場景,簡直讓人想到了神筆馬良,畫畫的場景感覺比動畫本身還酷炫啊——
除了OSS,其實各家VR公司都對VR電影早早做了布局,甚至產(chǎn)生這樣一種論調(diào):真正讓消費者們第一次購買一款VR頭盔的動機可能將來自VR電影,而不是VR游戲。
VR電影Wild——The Experience中的場景:除非你在剛好的時間扭頭看,才能發(fā)現(xiàn)女孩旁邊坐著她的媽媽(圖片來自GIZMODO)
相比于傳統(tǒng)影片,VR的優(yōu)勢首先在于,360°全景環(huán)繞,3D效果直逼實景,秒殺3D電影,而且鏡頭跟隨觀影者轉(zhuǎn)動,更有身臨其境的感覺,而且比傳統(tǒng)電影能夠增添更多互動效果,讓看電影的人仿佛參與到電影當(dāng)中,產(chǎn)生“打游戲”的錯覺。
相比于VR游戲,VR電影對于互動性的要求沒有那么高,這意味著對于技術(shù)難度的寬容,而對視覺效果的依賴反成為了VR的最大優(yōu)勢,這正是很多人認為VR電影可能會比VR游戲更先普及的原因。
圖片來自VR電影SENS畫面
可是,看到這里,我們不禁想問:不管怎樣,VR公司們最需要的,最終還是賣頭盔啊,不管電影還是游戲,總是要消費者有頭盔之后再購買,而OSS至今沒有推出一款觀看VR電影的消費者版VR設(shè)備。
想讓人買VR設(shè)備,可能需要打造一款爆款產(chǎn)品來吸引用戶;而想要打造一個爆款產(chǎn)品,可能又需要靠設(shè)備在一定程度上的普及,讓人們有機會先接觸到這些產(chǎn)品。因而,雞生蛋還是蛋生雞,可能是VR普及階段一個令人頭疼的小困局。
除此之外,VR電影還存在著探索真正合適的展現(xiàn)方式的困難:因為,允許觀眾一定程度上參與其中,對于傳統(tǒng)的電影敘事方式是一種不折不扣的顛覆。OSS的一幫技術(shù)帝顯然也無力解決這個逼格甚高的藝術(shù)問題,于是,他們挖來了皮克斯以及好萊塢的一眾藝術(shù)家、導(dǎo)演幫忙。
然而,即使是好萊塢大導(dǎo)們顯然也需要時間來“學(xué)習(xí)”這個全新的電影制作方式,他們中的一些人說:這些技術(shù)看起來有些“太過先進了”,以至于很多時候我們也不知道該怎么幫忙……
我們不得不承認,目前所有的VR電影都還處在技術(shù)與藝術(shù)的雙重探索階段,工具的迭代或許將帶來藝術(shù)表現(xiàn)形式的顛覆。目前,拍攝VR電影的團隊僅限于VR公司自己組建的工作室,而他們紛紛參加各種電影節(jié),其實是更希望VR電影能夠吸引到更多藝術(shù)家的參與,這些才俊的參加才可能真正快速推動VR電影的藝術(shù)探索進程,光靠工作室的出產(chǎn)量遠遠不夠,因此,目前這些小型的VR片更有可能是在VR電影的發(fā)展進程中起到“拋磚引玉”的作用。
但正如卓別林能成為默片時代的象征性人物,卻最終沒有適應(yīng)有聲電影一樣,任何一次工具上的巨大變革都可能隨之帶來藝術(shù)形式的革新,新的模式需要給藝術(shù)家們時間來挖掘。或許VR電影迫切需要的是一款成熟的爆品,VR游戲也是一樣,單從技術(shù)的角度來說,VR電影出爆品的臨界點似乎會比游戲更快到來——留給藝術(shù)家們的時間不多了。
來源:“互聯(lián)網(wǎng)叫獸”微信號
編輯:IPRdaily.cn LoCo
校對:IPRdaily.cn 縱橫君
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