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提到手勢識別,大多數(shù)人可能會聯(lián)想到Leap Motion和Kinect這些基于圖像傳感的體感設(shè)備。但如果你體驗過這些設(shè)備,就應(yīng)該知道它們背后都有一個詬病——使用者必須對準(zhǔn)攝像頭來完成“規(guī)范”的動作,而且對周圍的環(huán)境有非常苛刻的要求,這在一定程度上影響了用戶的體驗。
事實上,手勢識別并非只有上述這一類產(chǎn)品形態(tài),另一種基于可穿戴設(shè)別的手勢識別系統(tǒng)已經(jīng)逐漸走進了大眾視野。
把手勢識別的系統(tǒng)集成到手表或者手環(huán)上,用戶只需要隨手做一個動作就可以實現(xiàn)人機交互,它不僅可以應(yīng)用于體感游戲,甚至還能控制各類家電以及電腦,這是一種極具想象力的產(chǎn)品。
從現(xiàn)有已經(jīng)上市或者還在實驗室階段的產(chǎn)品來看,可穿戴手勢識別的技術(shù)方案有很多種。雷鋒網(wǎng)硬創(chuàng)公開課群友——廣州智趣科技總經(jīng)理張蔭來告訴雷鋒網(wǎng),可穿戴手勢識別的一般有三種方法: 肌電、光感(紅外)和壓力。
那它們各自有什么特點呢?
肌電
肌電是幾種可穿戴手勢識別方案中最受企業(yè)青睞的一種。
因為不同手勢會運用到不同的手臂肌肉組織,運動的生物肌肉組織會產(chǎn)生微弱的(低至毫伏級)電位變化,而這種表面肌電信號(sEMG)可以被傳感器采集到(信號采集)。所以,如果在可穿戴設(shè)備上預(yù)先定義幾種不同的手勢,就可以根據(jù)手臂肌肉電流信號識別各種手勢(模式判斷),最后通過特定的算法把各種手勢解析成不同的機器命令,并實現(xiàn)對設(shè)備的控制。
除了識別電信號的肌電傳感器之外,這種方案還會配置一些多軸傳感器,以更精確的實現(xiàn)多種手勢的識別。傳感器加得越多,識別精度越高,不過功耗和運算難度也會相應(yīng)的增加。
例如,Thalmic Lab公司推出的MYO就是這樣一款手勢識別設(shè)備,它內(nèi)置了8個肌電傳感器和9軸慣性測量單元(包括陀螺儀,加速度計,磁力儀)通過捕捉這些肌肉的肌電信號,進行模式識別,從而判斷出你做的是什么手勢。
因為采集和識別的信息幾乎完全來自人體,所以肌電方案受環(huán)境(如光線和操作距離)的影響最少,而且對算法的要求也是最低的。
不過,這種方案也有缺點,張蔭來告訴雷鋒網(wǎng),“肌電對濕度非常敏感,在水下和潮濕的環(huán)境中都不適用,出汗后就會影響體驗。”
紅外
紅外線攝像頭已經(jīng)成為了識別物體深度信息的重要角色,Leap Motion和Kinect都。
那可穿戴的紅外方案又有什么特點呢?
如果論技術(shù)原理,其實兩種產(chǎn)品類型并沒有太大差異,它們都是通過圖像識別的方式來實現(xiàn)人機交互,只不過可穿戴紅外方案設(shè)備的組件要簡單一些。
通過內(nèi)置的傳感器和紅外線感應(yīng)器,設(shè)備就可以檢測用戶手腕的輪廓來識別動作,如麻省理工學(xué)院的創(chuàng)業(yè)團隊Amiigo。
通過紅外傳感器,這種裝置還可以增加一些擴展功能,例如可以檢測到使用者的心跳以及血液含氧量等生理數(shù)據(jù),能解決醫(yī)療領(lǐng)域的一些瓶頸。
雖然使用的都是圖像識別方法,單相比Kinect這樣的設(shè)備可穿戴紅外手勢識別有自己的優(yōu)勢,因為裝置離識別的對象距離很近,所以它受光線影響的程度要比Kinect等設(shè)備要低。
從另一個角度來看,也正是因為這種方案是基于圖像識別來識別動作的,導(dǎo)致了設(shè)備要處理的信息量比肌電方案要大,所以它對對算法處理的要求很高,而且在不同膚色或者有紋身的人群中可能表現(xiàn)有差異,因此精度一般。
張蔭來告訴雷鋒網(wǎng)。
壓力
如果了解肌電的實現(xiàn)原理后,理解壓力方案就不難了。它們二者有一定的相似之處,只不過后者是使用壓力的變化來檢測肌腱的狀態(tài),即硬件部分把肌電傳感器更換為壓力傳感器(一般會配置多個壓力傳感器,以精確的讀出不同手勢的值);另外,算法上把計算電信號改成壓力信息即可。
當(dāng)然,這也是最難產(chǎn)品化的一種方案。
這種壓力方案的實現(xiàn)難度很大,因為每個人的特征差異太大了,抖一抖都會產(chǎn)生壓力變化,如果沒有超強的算法支持,基本上很難實現(xiàn)產(chǎn)品化。
另一位硬創(chuàng)公開課群友如此表示。
總結(jié)
如果以功耗、環(huán)境敏感度和識別難度三個維度來看,上述三中方案各有優(yōu)缺點:
功耗:紅外>肌電>壓力,環(huán)境敏感度 :紅外>肌電>壓力,識別難度:壓力>紅外>肌電。
不過,從現(xiàn)有的產(chǎn)品來看,它們在體驗上還有很大的提升空間。因為技術(shù)成熟度不夠,目前只有極少部分創(chuàng)業(yè)者在這種做可穿戴手勢識別的產(chǎn)品,實現(xiàn)量產(chǎn)的更是寥寥無幾。
可穿戴手勢識別的門檻就在于信息采集和模式識別的算法上,而連接部分只需要在裝置內(nèi)加一個BLE模塊就能實現(xiàn),技術(shù)難度看似不高,但要要保證用戶體驗卻不是。張蔭來認為:
現(xiàn)在可穿戴的交互還在探索階段,從語音到手勢都是在向人類的自然交互靠攏,語言,拿取。但是受限于當(dāng)前的科技限制(能耗,計算力等),只能有一些折中的方案暫時被采用,但是如果在未來,芯片技術(shù),材料技術(shù),電池技術(shù)有巨大的突破,這樣的問題也會解決。到時候有足夠強的處理器能夠同時處理光學(xué),力學(xué),生物電等物理量,能夠有足夠好的材料讓人無感地佩戴這些設(shè)備,有足夠強的能源支持幾個月的續(xù)航,那么那時候的可穿戴不是簡單的一個物理量分析,而是多傳感器綜合分析,給用戶最合理的體驗。
盡管還有很長的路要走,但如果用戶控制各種設(shè)備就更加隨心所欲了,這不是非常值得期待的一件事嗎?
來源:雷鋒網(wǎng)
作者:程弢
編輯:IPRdaily王夢婷
文章不錯,犒勞下辛苦的作者吧