產(chǎn)業(yè)
來源:IPRdaily中文網(wǎng)(IPRdaily.cn)
原標題:蝸牛數(shù)字召開《太極熊貓》維權(quán)通報會,將發(fā)起游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護聯(lián)盟
IPRdaily消息:4月11日,蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(以下簡稱“蝸牛數(shù)字”)在蘇州召開《太極熊貓》維權(quán)情況通報會。蝸牛數(shù)字副總裁時濤、公司法務(wù)負責(zé)人、知識產(chǎn)權(quán)專家就本案進行了詳細說明。據(jù)介紹,法院一審判決天象互動、愛奇藝兩家公司賠償蝸牛數(shù)字經(jīng)濟損失3000萬元。
通報會上,蝸牛數(shù)字宣布將牽頭組建“游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護聯(lián)盟”(以下簡稱“知識產(chǎn)權(quán)保護聯(lián)盟”),下設(shè)版權(quán)維護基金和專利維權(quán)基金。本案終審后的維權(quán)所得將捐獻給知識產(chǎn)權(quán)保護聯(lián)盟,協(xié)助中小企業(yè)維權(quán)。蘇州知識產(chǎn)權(quán)維權(quán)援助中心蔡嘉誠副主任出席了維權(quán)通報會。
發(fā)布會現(xiàn)場照片
遭遇“抄襲”,《太極熊貓》歷時三年維權(quán)
《太極熊貓》是蝸牛數(shù)字開發(fā)的一款大型ARPG(動作角色扮演類游戲),于2013年底立項,2014年5月15日完成1.0版本開發(fā),并在同年9月上線。自游戲上線以來,《太極熊貓》曾連續(xù)多月排名App Store等手機游戲應(yīng)用商店榜單前列,并在全球積累了5000萬用戶,受到游戲行業(yè)廣泛關(guān)注。
2015年6月,成都天象互動科技有限公司(以下簡稱“天象互動”)開發(fā)、北京愛奇藝科技有限公司(以下簡稱“愛奇藝”)運營的手機游戲《花千骨》上線后,蝸牛數(shù)字接到玩家舉報,經(jīng)工作人員比對發(fā)現(xiàn),當(dāng)時《花千骨》 有大量疑似抄襲《太極熊貓》的內(nèi)容。
此外,在《花千骨》向中國國家版權(quán)局登記的“計算機軟件著作權(quán)登記證書”登記文檔中,功能模塊結(jié)構(gòu)圖、功能流程圖、功能詳細設(shè)計等,均系對《太極熊貓》中武神系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)分析,且均使用了《太極熊貓》游戲截圖。
部分涉及抄襲的內(nèi)容
蝸牛數(shù)字向蘇州市中級人民法院提起訴訟,并于2015年8月5日正式立案。經(jīng)過近三年的審理,2018年3月30日,蘇州市中級人民法院一審認為:“《花千骨》游戲在游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式及其選擇、安排、組合上整體利用了《太極熊貓》的基本表達,并在此基礎(chǔ)上進行美術(shù)、音樂、動畫、文字等一定內(nèi)容的再創(chuàng)作,侵害了著作權(quán)人享有的改編權(quán)”。法院一審判決天象互動、愛奇藝兩家公司賠償蝸牛數(shù)字經(jīng)濟損失3000萬元。
判決書截圖
蝸牛數(shù)字牽頭組建知識產(chǎn)權(quán)保護聯(lián)盟,將捐獻終審后維權(quán)所得
《花千骨》手游侵權(quán)《太極熊貓》并非個例。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)日益繁榮,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新增長點。開發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò)游戲的成本高、時間長,而抄襲一款熱門游戲的成本低、見效快,面對巨大的經(jīng)濟誘惑,游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象層出不窮。知識產(chǎn)權(quán)保護關(guān)聯(lián)到開發(fā)商、發(fā)行商、平臺商以及用戶的切身利益。因此,在政府相關(guān)負責(zé)部門指導(dǎo)下,將由蝸牛數(shù)字牽頭,聯(lián)合各中小游戲企業(yè)、律師事務(wù)所、知識產(chǎn)權(quán)服務(wù)機構(gòu)共同組建知識產(chǎn)權(quán)保護聯(lián)盟,下設(shè)版權(quán)維護基金和專利維護基金。蝸牛數(shù)字在本案終審后將維權(quán)所得用于中小游戲企業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護?;鸾挥傻谌椒珊椭R產(chǎn)權(quán)服務(wù)機構(gòu)共同來管理,政府監(jiān)督。
副總裁時濤表示,蝸牛數(shù)字牽頭組建知識產(chǎn)權(quán)保護聯(lián)盟,一方面幫助中小游戲企業(yè)推行培育自主網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略,推進企業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護的常態(tài)化、規(guī)范化;另一方面,維權(quán)所得捐助知識產(chǎn)權(quán)保護的基金用于網(wǎng)絡(luò)知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)維權(quán),幫助知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利人以積極態(tài)度投入到預(yù)防、打擊知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)違法活動中,為發(fā)生在特定專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的維權(quán)活動提供專業(yè)知識及技能協(xié)助。
知識產(chǎn)權(quán)已成為推動中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要引擎。擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)作品不僅能有力地促進中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,同時,知識產(chǎn)權(quán)保護也是產(chǎn)業(yè)未來持續(xù)健康成長必須跨過的一道坎。提升尊重知識產(chǎn)權(quán)的法治意識,才能為網(wǎng)游企業(yè)帶來可持續(xù)發(fā)展的持久推動力。
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編輯:IPRdaily趙珍 校對:IPRdaily縱橫君
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