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IPR Daily,全球影響力的知識(shí)產(chǎn)權(quán)新媒體
426.cn,60萬知識(shí)產(chǎn)權(quán)人的上網(wǎng)首頁
近日,網(wǎng)易就北京樂動(dòng)卓越產(chǎn)品《我叫MT3》手游“UI抄襲、玩法抄襲”向廣州天河區(qū)法院提起訴訟,索賠1000萬,要求樂動(dòng)卓越道歉并下架《我叫MT3》。此事再次將“抄襲”這一話題,推到人們的視線前。
近年來,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展迅速,同時(shí),與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)糾紛也逐漸增多,由于網(wǎng)絡(luò)游戲本身的特點(diǎn),這些糾紛多集中在著作權(quán)侵權(quán)、商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭方面。根據(jù)筆者不完全統(tǒng)計(jì),截止到今年8月份,游戲行業(yè)的侵權(quán)案件已經(jīng)達(dá)到數(shù)十起,涉及金額上億元,涉及音樂,美術(shù)和程序等多個(gè)方面。
▎外掛、私服&場景 細(xì)數(shù)游戲中國侵權(quán)九宗罪
目前國內(nèi)缺乏對游戲侵權(quán)強(qiáng)有力的約束,所以對維權(quán)方而言,維權(quán)過程顯得艱難困苦。游戲行業(yè)通用的侵權(quán)概念主要包括以下九點(diǎn):
★私服:構(gòu)成對網(wǎng)絡(luò)游戲作品的“復(fù)制權(quán)”和“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”的侵犯。不僅會(huì)承擔(dān)民事責(zé)任,而且可能會(huì)構(gòu)成犯罪,即構(gòu)成侵犯著作權(quán)罪。
★外掛:構(gòu)成對網(wǎng)絡(luò)游戲作品的“修改權(quán)”的侵犯的同時(shí),可能構(gòu)成不正當(dāng)競爭。從軟件的角度看,游戲外掛修改了網(wǎng)絡(luò)游戲原有的代碼或者代碼之間的結(jié)構(gòu)或者順序,會(huì)構(gòu)成對網(wǎng)絡(luò)游戲軟件程序中的“修改權(quán)”的侵犯,同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營者有權(quán)自主決定其運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲與玩家之間如何實(shí)現(xiàn)互動(dòng),而這種互動(dòng)的方式正是通過經(jīng)營者選擇的商業(yè)模式的體現(xiàn)。所以通過外掛的方式,會(huì)改變網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行方式進(jìn)而干擾了網(wǎng)絡(luò)游戲與玩家之間既定的互動(dòng)方式,影響了經(jīng)營者的商業(yè)模式,這點(diǎn)可以根據(jù)《反不正當(dāng)競爭法》第二條規(guī)定的誠實(shí)信用原則予以制止。
★盜用獨(dú)創(chuàng)性的場景:這些場景可以具體包括:角色名稱及特點(diǎn)、角色關(guān)系以及故事情節(jié)等。此行為可能構(gòu)成對著作權(quán)下的“復(fù)制權(quán)”甚至“改編權(quán)”的侵犯。
比如,在2015年暴雪訴《全民魔獸》案中,被控侵權(quán)的《全民魔獸》是一款以原告享有著作權(quán)的魔獸世界為背景,游戲人物均選用《魔獸世界》中薩爾、希爾瓦娜斯、吉安娜、阿爾薩斯等知名英雄名字,因此構(gòu)成了侵權(quán)。還有一種是來源于游戲之外的文字作品中,比如,在金庸小說改編權(quán)侵權(quán)案中,北京市海淀區(qū)人民法院認(rèn)為,被告游戲中使用了金庸小說中具有獨(dú)創(chuàng)性的人物角色和劇情設(shè)置,因此構(gòu)成對著作權(quán)的侵犯。
目前著作權(quán)的授權(quán)形式中,主要有游戲改編權(quán)、代理發(fā)行權(quán)和品牌使用權(quán)三種:游戲改編權(quán)是指原版權(quán)方將IP授權(quán)給使用方,使用方獲得在游戲內(nèi)容上的改編權(quán),細(xì)分為獨(dú)家和非獨(dú)家。比如多家游戲公司均都擁有《大主宰》的游戲改編權(quán),屬于非獨(dú)家。而騰訊之前拿下的《火影忍者》的手游改編權(quán)則是獨(dú)家權(quán)利;代理發(fā)行權(quán)是指被授權(quán)方擁有在一定區(qū)域類的代理發(fā)行權(quán),但不能做出游戲內(nèi)容改編。;品牌使用權(quán)是指人物、角色、肖像等授權(quán),如日本游戲《智龍迷城》多次合法獲得其他游戲或者熱門動(dòng)漫的人物形象權(quán),從而移植到《智龍迷城》中。
下面這個(gè)例子就是一個(gè)血淋淋的教訓(xùn)。上海游趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司從《鬼吹燈》漫畫出版方上海城漫漫畫有限公司以200萬元的對價(jià)取得《鬼吹燈》漫畫的網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán),之后根據(jù)《鬼吹燈》中的人物、場景、圖像等內(nèi)容開發(fā)了網(wǎng)絡(luò)游戲《鬼吹燈OL》,但其后收到盛大的起訴。此時(shí)上海游趣才發(fā)現(xiàn),上海城漫并無《鬼吹燈》原作的轉(zhuǎn)授權(quán),而只能對上海城漫自己改編、創(chuàng)作的漫畫、形象本身進(jìn)行授權(quán)。無奈之下,最終上海游趣只能通過支付450萬元授權(quán)費(fèi)的方式從盛大手中取得“鬼吹燈”網(wǎng)游的授權(quán)。
★使用他人知名游戲的名稱:可能構(gòu)成不正當(dāng)競爭或者構(gòu)成對注冊商標(biāo)專用權(quán)的侵犯。這點(diǎn)多見于各種打著擦邊球名字的游戲中。
★使用他人資源:包含角色、圖片、音效等游戲元素的侵權(quán),構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)?!秳b情緣》和《三國志》是最典型的受害者,其美術(shù)資源大量被各種網(wǎng)頁游戲盜用。
游戲產(chǎn)品中除了代碼外,文字、圖案、音樂、角色形象等均構(gòu)成了游戲不可或缺的組成部分,而游戲中的文字、圖案、音樂等分別可能構(gòu)成文字作品、美術(shù)作品以及音樂作品,均受到著作權(quán)法的保護(hù)。
在司法實(shí)踐中有不少法院支持著作權(quán)人、認(rèn)定模仿游戲文字、圖案、音樂等構(gòu)成侵權(quán)的案例。比如,2014年,暴雪、網(wǎng)易起訴上海游易獲勝,上海一中院認(rèn)定:上海游易在《臥龍傳說——三國名將傳》中使用的標(biāo)識(shí)和個(gè)別動(dòng)畫構(gòu)成對《爐石傳說:魔獸英雄傳》的復(fù)制,侵害了著作權(quán)人對相關(guān)作品享有的復(fù)制權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
★網(wǎng)絡(luò)游戲中使用他人的字庫:會(huì)構(gòu)成對字庫軟件及單個(gè)字體著作權(quán)的侵犯。比如在北大方正訴暴雪一案中,最高人民法院認(rèn)為,訴爭字庫構(gòu)成計(jì)算機(jī)程序,屬于著作權(quán)保護(hù)的軟件作品,被告未經(jīng)許可在游戲中嵌入了訴爭字庫,侵犯了其復(fù)制權(quán)、發(fā)行權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
★非法使用開發(fā)工具:包括源代碼、場景編輯器、人物編輯器等。
目前我國法院認(rèn)定計(jì)算機(jī)軟件侵權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)為“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”原則,即從以下兩個(gè)方面審查:第一,侵權(quán)人是否曾接觸過被侵權(quán)人享有著作權(quán)的作品;第二,請求保護(hù)作品與被控侵權(quán)作品之間是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似?!敖佑|”往往較為容易判定。在“實(shí)質(zhì)性相似”的判斷上,司法實(shí)踐中一般會(huì)采用“逐句對照法”(將軟件作品進(jìn)行逐字逐句的對照)、“全部觀念及感覺對照法”(即從兩件軟件作品的整體風(fēng)格、特點(diǎn)、感官等方面是否相似出發(fā))以及“三段論認(rèn)定法”(即從軟件的輸入、輸出是否存在相似性予以判斷),具體的比對因素主要有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、功能設(shè)計(jì)、源代碼、文件、工具名等。
一般通過比較軟件對比游戲客戶端和服務(wù)器代碼,代碼相似度超過50%即可認(rèn)定為侵權(quán)。這方面最明顯的例子,莫過于盛大游戲關(guān)于《傳奇》系列的打擊盜版行為。自從《傳奇》在中國取得驚人成功后,大量盜用《傳奇》源代碼的私服遍地開花,盛大游戲用過與各地公安的合作,進(jìn)行了堅(jiān)持不懈的打擊,取得了卓有成效的結(jié)果。
★游戲規(guī)則的抄襲:目前處于模糊地帶。
模仿游戲規(guī)則必然會(huì)導(dǎo)致同質(zhì)化游戲的產(chǎn)生,從而碾壓原創(chuàng)游戲的市場份額。但根據(jù)我國《著作權(quán)法》對作品的保護(hù),又僅保護(hù)思想的表達(dá),而不延及思想本身(這一理論主要來源于國際條約,即任何人不能壟斷思想,否則將阻止人類進(jìn)步。在我國法律實(shí)踐中,法院也多次根據(jù)該理論對作品的保護(hù)范圍作出判斷),因?yàn)橛螒蛞?guī)則并不是法律意義上可復(fù)制的東西,而是一種規(guī)則,因此游戲規(guī)則尚不能獲得《著作權(quán)法》的保護(hù)。
但這并不表示這種智力創(chuàng)作成果法律不應(yīng)給予保護(hù)。但除了《著作權(quán)法》外,游戲玩法的雷同仍然可以從“不正當(dāng)競爭”的角度來詮釋和理解。實(shí)際上,游戲的開發(fā)和設(shè)計(jì)需要極大的創(chuàng)造性勞動(dòng),需要投入大量的人力、物力、財(cái)力進(jìn)行研發(fā),如果將游戲規(guī)則作為抽象思想一概不予保護(hù),將不利于激勵(lì)創(chuàng)新,不利于為游戲產(chǎn)業(yè)營造公平合理的競爭環(huán)境。實(shí)際上在2014年《爐石傳說》狀告《臥龍傳說》一案中,上海第一人民中級法院就宣告《爐石傳說》勝訴。雖然我國并非英美法系國家,不存在“遵循先例”的規(guī)則,但這個(gè)案例也足以說明,“游戲玩法”的獨(dú)創(chuàng)性至少曾經(jīng)得到過法律的保護(hù)。
★盜播游戲視頻:網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)普遍存在的現(xiàn)象。國內(nèi)的游戲直播網(wǎng)站大部分都以采取“客戶端截取比賽畫面,然后將畫面轉(zhuǎn)給觀看的玩家,并配上自己平臺(tái)的解說和配音”的模式。
這種現(xiàn)象普遍存在主要是由于目前我國法律在網(wǎng)絡(luò)直播方面還存在許多盲區(qū),對網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的監(jiān)管尚處于灰色地帶。
▎近年游戲行業(yè)典型侵權(quán)案
★ 北大方正訴暴風(fēng)雪公司
2010年,北大方正訴暴風(fēng)雪公司侵犯其5款方正字體計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)以及5款字體中每個(gè)漢字的美術(shù)作品著作權(quán)。2012年5月,最高人民法院判決暴雪公司等停止侵權(quán)并賠償北大方正公司經(jīng)濟(jì)損失200萬元及訴訟合理支出5萬元。
★ 騰訊火影維權(quán)
2013年1月,騰訊公司宣布與日本集英社、萬代游戲等公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得集英社旗下11部熱門經(jīng)典漫畫作品的獨(dú)家電子版權(quán),同時(shí)開發(fā)《火影忍者OL》。
2013年4月,廣東卓建律師事務(wù)所受深騰訊公司委托,向國內(nèi)多家游戲廠商發(fā)出律師函,要求刪除由動(dòng)漫《火影忍者》改編的盜版游戲。
★金庸聯(lián)合暢游、完美對侵權(quán)手游展開維權(quán)
武俠一直是國產(chǎn)游戲產(chǎn)品的主流題材,而金庸的相關(guān)作品在其中有著毋庸置疑的影響力。即使現(xiàn)在蘋果App Store和Google Play中搜索,仍然可以找到數(shù)十款盜用金庸題材的游戲產(chǎn)品。而實(shí)際上,目前在大陸地區(qū)只有暢游和完美兩家公司獲得了金庸題材的游戲授權(quán)。
暢游2000萬獲得了《天龍八部》、《鹿鼎記》等十部金庸小說的手游改編權(quán);完美世界也獲得了包括“神雕三部曲”(《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》)和《笑傲江湖》等四部小說網(wǎng)游改編權(quán)。因此面對盜版,兩家公司在在金庸的委托下,于2013年聯(lián)合采取維權(quán),就大陸地區(qū)對金庸作品的侵權(quán)行為展開了訴訟。
★ 對山寨“傳奇”的密集清算
從2013年7月開始至2014年1月底,盛大在半年內(nèi)內(nèi)連續(xù)狀告了16家廠商,包括蘋果公司,累積索賠金額高達(dá)1.46億元。
2013年7月,盛大公司舉報(bào)上海龍之界公司旗下產(chǎn)品《龍界爭霸》侵權(quán)《熱血傳奇》,作為原盛大公司員工的龍之界三位創(chuàng)始人隨即遭到警方拘留。龍之界則對外聲明旗下產(chǎn)品并未侵權(quán)。此后盛大與龍之界雙方就這一問題展開了長達(dá)半年的拉鋸,其三位創(chuàng)始人被湖北荊州沙市區(qū)警方跨省刑拘三個(gè)月后,2013年11月已經(jīng)全部取保候?qū)彛瑱z察院以證據(jù)不足退回補(bǔ)充偵查,但并未撤案。
2013年11月,盛大游戲向百度、37Wan、北京九天創(chuàng)世、上海愷英網(wǎng)絡(luò)等家公司提起訴訟,狀告多款產(chǎn)品侵犯《熱血傳奇》注冊商標(biāo)專用權(quán)、著作權(quán),并構(gòu)成對盛大的不正當(dāng)競爭。
2013年12月底,盛大游戲向法院遞交起訴書,狀告美國蘋果總部、蘋果上海、91無線等三家公司涉嫌運(yùn)營侵權(quán)《熱血傳奇》的產(chǎn)品,索賠100萬元。
直至2014年1月底,盛大再次向法院申請追加多名被告,至此,因侵權(quán)《熱血傳奇》而被盛大送上被告席的公司已達(dá)16家之多。
★《王者之劍》與《巨龍之怒》
2013年,藍(lán)港因旗下手游《王者之劍》被侵權(quán)而起訴《巨龍之怒》。藍(lán)港認(rèn)為《巨龍之怒》使用了《王者之劍》的源代碼,且參與手游《巨龍之怒》開發(fā)的技術(shù)人員于某曾就職于《王者之劍》項(xiàng)目組,接觸過《王者之劍》手游的源代碼,隨后起訴《巨龍之怒》游戲廠商九合天下。最終法院支持了這一舉證,判定:經(jīng)過原被告雙方的代碼分析,兩者相似,考慮《王者之劍》上線時(shí)間早于《巨龍之怒》,并且被告員工于某有接觸原告代碼的機(jī)會(huì),且被告并不能對代碼相似部分做出合理解釋。藍(lán)港互動(dòng)勝訴,九合天下侵權(quán)成立。
★《臥龍傳說》抄襲《爐石傳說》
2014年,暴雪旗下《爐石傳說》狀告《臥龍傳說-三國名將傳》的案件開庭審理,在當(dāng)時(shí)引起業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注,原因在于“不正當(dāng)競爭”將使法院有可能從此對于“游戲創(chuàng)意”加以保護(hù),而此前這點(diǎn)一直處于模糊狀態(tài)。最終法院判決侵權(quán)成立,原告獲勝。
★《酋長薩爾》:2015年第一款被暴雪維權(quán)的魔獸擦邊球
《酋長薩爾》在2015年1月因?yàn)榍謾?quán)魔獸世界被暴雪訴訟到了法庭。網(wǎng)易和暴雪兩原告在起訴的同時(shí)提出禁令申請,請求法院立即禁止三被告停止被訴侵權(quán)行為,并提供了1000萬元的等值現(xiàn)金擔(dān)保。廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院在組織雙方聽證后作出禁令裁定。在重壓下,被告的《酋長薩爾》(又名《全民魔獸》)先是大量修改了游戲內(nèi)的人物形象,之后更是直接停服了事。
★《刀塔傳奇》:阿格硫斯之踵
2015年3月23日,暴雪在臺(tái)北地方法院起訴《刀塔傳奇》侵犯《魔獸世界》和《魔獸爭霸》的著作權(quán)和商標(biāo)。同年5月,DOTA2開發(fā)商美國Valve威爾烏集團(tuán)以侵犯著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)和不正當(dāng)競爭起訴《刀塔傳奇》的開發(fā)運(yùn)營商中清龍圖公司和莉莉絲公司,索賠3100萬元人民幣,北京海淀法院受理此案。6月,暴雪娛樂作為該訴訟第三人加入。
2015年底,美國法院以證據(jù)不足為由駁回了暴雪和Valve對《刀塔傳奇》有關(guān)侵權(quán)糾紛的訴訟請求。不過,受此訴訟影響,友利控股于2015年11月29日已宣布終止對中清龍圖的收購。
2016年5月13日晚間,龍圖游戲在《刀塔傳奇》官網(wǎng)發(fā)布公告,稱已與暴雪、Valve達(dá)成對雙方均有利的解決方案,龍圖和莉莉絲將向威爾烏和暴雪支付一筆款項(xiàng),并對原《刀塔傳奇》的名稱和部分美術(shù)進(jìn)行修改。完成修改后,這款手游將以新名稱《小冰冰傳奇》發(fā)布,并會(huì)重新上架App Store。
★《全民武俠》賠償完美暢游
2015年8月17日,北京市海淀區(qū)人民法院正式做出宣判,一審判決北京奇游互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵犯著作權(quán)及不正當(dāng)競爭事實(shí)成立,須向正式版權(quán)擁有者完美世界賠償損失60萬元,向搜狐暢游賠償150萬元。
在審判書中,法院認(rèn)定奇游互動(dòng)在明知沒有授權(quán)的情況下,擅自在旗下卡牌游戲《全民武俠》(后更名《武俠奇緣》)中大量使用金庸小說元素進(jìn)行改編并向公眾傳播,主觀上具有惡意,客觀上損害了版權(quán)擁有者的利益,違背了誠實(shí)信用和公認(rèn)的商業(yè)道德,構(gòu)成不正當(dāng)競爭,應(yīng)該承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。法院一審判定奇游互動(dòng)向完美世界和搜狐暢游做出賠償,并需承擔(dān)相應(yīng)訴訟費(fèi)用。金庸作品游戲改編權(quán)侵權(quán)案因?yàn)椴懊鎻V大、影響深遠(yuǎn)備受矚目,而法院首次所出判決也向業(yè)內(nèi)發(fā)出明顯信號(hào)。
從判決結(jié)果看,本次法院裁定的賠償金額明顯高于一般的侵犯著作權(quán),根據(jù)《中華人民共和國著作權(quán)法》第四十八條規(guī)定,侵犯著作權(quán)或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利的實(shí)際損失難以計(jì)算的,應(yīng)根據(jù)情節(jié)判決給予五十萬元以下的賠償,而此次判決結(jié)果顯然超出原有范疇,顯示出國家對于涉及重大資金流動(dòng)和虛擬財(cái)產(chǎn)的新興文化產(chǎn)業(yè)的重視。
★四川《風(fēng)云絲路》網(wǎng)侵犯著作權(quán)案
2015年3月,成都市版權(quán)部門根據(jù)權(quán)利人投訴,對《風(fēng)云絲路》涉嫌侵犯《新絲路傳說》網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案進(jìn)行調(diào)查。因案件涉及金額較大,成都市版權(quán)部門依法將此案移送成都市公安部門調(diào)查。經(jīng)查,自2013年以來,鄒某等未經(jīng)權(quán)利人許可,建立網(wǎng)站提供名為《風(fēng)云絲路》的游戲私服,并出售游戲道具,非法獲利120余萬元。經(jīng)鑒定,《風(fēng)云絲路》私服游戲與《新絲路傳說》游戲存在實(shí)質(zhì)性相似。
依據(jù)《中華人民共和國刑法》第217條等規(guī)定,四川省成都市青羊區(qū)人民法院于2015年12月29日作出刑事判決:鄒某等犯侵犯著作權(quán)罪,分別判處有期徒刑三年,并處罰金15萬元。
★騰訊起訴掌上縱橫商標(biāo)侵權(quán) 獲賠251萬元
2015年11月13日騰訊科技將掌上縱橫信息技術(shù)(北京)股份有限公司等四家公司告上深圳市福田區(qū)人民法院,起訴其侵權(quán)騰訊科技擁有的《天天跑酷》商標(biāo)。要求掌上縱橫立即停止侵害其注冊商標(biāo)權(quán)的行為,并賠償經(jīng)濟(jì)損失1197萬元。2016年5月13日,掌上縱橫發(fā)布一則訴訟進(jìn)展公告,顯示雙方經(jīng)過友好協(xié)商,現(xiàn)達(dá)成和解,騰訊科技撤訴,被告于三個(gè)工作日之內(nèi)一次性賠付騰訊科技251萬元。
▎侵權(quán)案例分析
那么游戲公司涉及到侵權(quán)糾紛時(shí)又該如何解決呢?筆者就自身經(jīng)歷進(jìn)行分享。
2015年1月,一款名為《三國群英傳》的手游上線蘋果appstore收費(fèi)榜,游戲內(nèi)容完全與PC單機(jī)游戲《三國群英傳2》相同,僅僅把背景音樂換成了美劇《冰與火之歌》的主題曲。此時(shí),《三國群英傳》全系列的手游改編權(quán)和運(yùn)營權(quán)都在北京飛流九天科技有限公司手中,這款侵權(quán)的手游立刻引起了北京飛流的重視。筆者時(shí)任飛流發(fā)行制作人,負(fù)責(zé)手游定制項(xiàng)目開發(fā)和IP相關(guān),于是立刻開啟了維權(quán)。
第一步,收集證據(jù)。
筆者和法務(wù)部同事一起來到北京方圓律師事務(wù)所,筆者錄制了4份資料,詳細(xì)的對比了PC單機(jī)游戲《三國群英傳2》和這款侵權(quán)的手游《三國群英傳》的整體游戲流程,包含了人物角色,世界地圖,戰(zhàn)斗流程,內(nèi)政流程等,并將這四份資料交由北京方圓律師事務(wù)所的專職律師進(jìn)行了法律證明其真實(shí)有效。
第二步,起訴準(zhǔn)備。
在法務(wù)同事協(xié)助下,我們拿到了IP授權(quán)方臺(tái)灣宇峻奧汀的商標(biāo)權(quán)證明,著作權(quán)證明,以及最重要的,宇峻奧汀委托飛流九天對《三國群英傳》在授權(quán)區(qū)域內(nèi)的維權(quán)委托。
第三步,提交證據(jù)。
筆者通過蘋果商店的投訴系統(tǒng)以及郵件兩種形式,將全部資料提交給了中國蘋果官方。
第四步,與侵權(quán)方交涉。
中國蘋果官方接到資料后,分別郵件聯(lián)系了侵權(quán)方和作為檢舉者的筆者。對侵權(quán)方做出了暫停更新兩個(gè)月的處理(兩個(gè)月內(nèi)不可更新,但已上線部分可持續(xù)運(yùn)行,這點(diǎn)對于侵權(quán)的單機(jī)游戲來說,很有利),并且要求侵權(quán)方立刻與我聯(lián)系,否則兩個(gè)月后就被強(qiáng)制下架。
侵權(quán)方接到郵件后來到北京,找到了我。我再次重申了我方立場,就是要求游戲立刻下架。在確鑿的證據(jù)面前,侵權(quán)方只能認(rèn)同,并將游戲自行下架。至此,《三國群英傳》維權(quán)一事,圓滿結(jié)束。
▎寫在最后
游戲行業(yè)侵權(quán)肆虐的重要原因之一就是“侵權(quán)易,維權(quán)難”,游戲侵權(quán)訴訟具有訴訟時(shí)間長,舉證難度大,訴訟成本高,法院認(rèn)定賠償額不高等種種原因,從而導(dǎo)致訴訟方的收益遠(yuǎn)高于成本。國內(nèi)目前的虛擬知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)還有著巨大的提升空間。
據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國專利侵權(quán)實(shí)際賠償額平均只有8萬多元,商標(biāo)只有7萬元,著作權(quán)只有1.5萬元,遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國家的標(biāo)準(zhǔn)。同樣是涉及游戲侵權(quán),美國游戲大廠EA公司因?yàn)槠煜掠螒虍a(chǎn)品《Madden》和《NBA Live》中出現(xiàn)未經(jīng)許可使用運(yùn)動(dòng)員的名字與肖像而遭到起訴。根據(jù)訴訟協(xié)議,EA有可能需要向所有被侵權(quán)的16200名運(yùn)動(dòng)員支付平均數(shù)千美元不等的賠償金,總金額可能高達(dá)6000萬美元。未來,中國的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和虛擬財(cái)富保護(hù)的法律法規(guī)勢必日臻完善,游戲的侵權(quán)行為將遭受更為嚴(yán)厲的處罰。
在此,筆者也希望國家有關(guān)部門能對游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)能出臺(tái)更加細(xì)則的法律法規(guī)和更加嚴(yán)厲的打擊措施,畢竟,沒有利益,也就沒有侵權(quán)。
來源:游戲日報(bào)
作者:苗春陽
編輯:IPRdaily王夢婷
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