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從金庸作品到英雄聯(lián)盟談“網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)”

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豆豆7年前
從金庸作品到英雄聯(lián)盟談“網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)”

從金庸作品到英雄聯(lián)盟談“網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)”

#本文由作者授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載,不代表IPRdaily立場#


來源:IPRdaily中文網(wǎng)(IPRdaily.cn)

作者:郭繪  蘭臺所知產(chǎn)團(tuán)隊律師

原標(biāo)題:從金庸作品到英雄聯(lián)盟談?wù)劸W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)


2018年11月初,你的微信朋友圈被哪條信息刷屏?一代武俠小說泰斗金庸先生與世長辭,揮手作別一代人的青春記憶,網(wǎng)絡(luò)世界中一片哀悼、追憶的悲涼底色。幾乎同一時間,韓國仁川傳來消息,中國IG戰(zhàn)隊以水銀瀉地之勢橫掃對手,為中國賽區(qū)奪下首個《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍?!癐G奪冠”的消息,瞬間席卷了年輕一代《英雄聯(lián)盟》玩家的微信朋友圈。他們等待數(shù)年的奪冠時刻,終于來到。一悲一喜的兩條全網(wǎng)關(guān)注的消息,是兩代人透過時光之河對彼此青春記憶和英雄情結(jié)的凝視。


《英雄聯(lián)盟》是一款獲獎無數(shù)的“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”,全球擁有億萬玩家,除了供普通玩家在網(wǎng)絡(luò)世界中娛樂之外,還推動全球電子競技的發(fā)展,舉辦世界級賽事。時代的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步,使得早年在文學(xué)作品中才能體驗的成年人英雄童話,在網(wǎng)絡(luò)游戲中得以延續(xù)。


隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及移動設(shè)備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)游戲作為娛樂行業(yè)的新貴,其游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細(xì)分游戲類型均有龐大的受眾群體。


網(wǎng)絡(luò)游戲市場迅速崛起,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)案件也在不斷增多。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的智力成果,其侵權(quán)形式表現(xiàn)得頗為復(fù)雜,以下談?wù)勗诰W(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中的幾種常見知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)模式。


軟著對網(wǎng)游的保護(hù)顯得力不從心


近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展方向呈現(xiàn)出“文學(xué)+影視+游戲”的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)趨勢。這種文化業(yè)態(tài)以優(yōu)質(zhì)文學(xué)作品為核心,制作影視劇,積累大量粉絲。在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)游戲,將大量的粉絲轉(zhuǎn)化為游戲用戶。文學(xué)作品是以文字為載體的一種表達(dá)形式,而以文學(xué)作品為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲通過計算機(jī)軟件代碼運(yùn)行對原作品的故事情節(jié)和脈絡(luò)進(jìn)行游戲方面的改動,呈現(xiàn)出視聽、互動的動態(tài)特點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲以計算機(jī)軟件代碼進(jìn)行運(yùn)行,能否通過賦予其軟件著作權(quán)就實現(xiàn)有效保護(hù)了呢?


事實上,技術(shù)發(fā)展至今,使得以不同的軟件代碼表述來達(dá)到相同或相近的程序功能是非常容易的事情。對網(wǎng)絡(luò)游戲而言,通過不同的代碼和編程方法,可以輕易達(dá)到同樣的游戲畫面和功能。


以金庸先生作品為例,其所著小說《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《倚天屠龍記》、《笑傲江湖》于2013年與完美世界公司簽訂《移動終端游戲軟件改編授權(quán)合同》。完美世界公司據(jù)此改編完成了同名手機(jī)游戲并進(jìn)行了公測。2014年野火公司未經(jīng)授權(quán),自行開發(fā)一款名為《六大門派》的手游,該游戲以金庸武俠小說為藍(lán)本,大量使用了金庸作品中的內(nèi)容、情節(jié)、人物名稱。完美世界公司起訴野火公司,要求野火公司立即停止侵犯金庸著作權(quán)的行為。


野火公司向法院遞交2014年4月取得的《六大門派》游戲著作權(quán)登記證書,辯稱《六大門派》為其獨(dú)立創(chuàng)作完成,該游戲軟件代碼與完美世界公司的完全不同。并且該游戲中不存在明確的故事情節(jié),因此該游戲沒有侵權(quán)。


本案無法認(rèn)定野火公司侵犯了原告的軟件著作權(quán),也無法認(rèn)定侵犯了金庸作品的著作權(quán)。最終,法院是根據(jù)“實質(zhì)性相似原則”認(rèn)定野火公司侵犯了金庸作品的改編權(quán)。法院通過比對人物、故事情節(jié)、細(xì)節(jié)等因素,認(rèn)定《六大門派》游戲劇情、人物名稱與《笑傲江湖》作品基本一致。野火公司未經(jīng)許可擅自將《笑傲江湖》改編成游戲侵害了完美世界公司的獨(dú)家游戲改編權(quán)。


“實質(zhì)性相似”,要求法院必須確定原告作品具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)是否為被告不當(dāng)使用,致使兩作品構(gòu)成“實質(zhì)性相似”。本案中,涉案游戲是計算機(jī)軟件作品,被侵權(quán)的作品是文字作品。前者是否構(gòu)成對后者的改編,就從表達(dá)形式而言不能僅僅依賴著作權(quán)登記證書進(jìn)行判斷,關(guān)鍵在于對涉案游戲展現(xiàn)出來人物名稱、人物關(guān)系、故事內(nèi)容、情節(jié)發(fā)展來判斷與文學(xué)作品是否構(gòu)成實質(zhì)性相似。


通過上述案例可以看出,計算機(jī)軟件著作權(quán)保護(hù)模式不能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)形成有效保護(hù)。隨著技術(shù)發(fā)展,一個具有普通水準(zhǔn)的程序員,完全可以通過編寫不同的程序代碼實現(xiàn)與他人游戲相同的整體視聽效果,從而在不侵害他人計算機(jī)軟件著作權(quán)的情形下實現(xiàn)對游戲畫面的“復(fù)制”。在網(wǎng)絡(luò)游戲這類以運(yùn)行動態(tài)為主要形式的作品上,僅僅依靠對計算機(jī)軟件程序的著作權(quán)保護(hù)顯得力不從心。


類電影作品對網(wǎng)游畫面進(jìn)行保護(hù)更符合其動態(tài)特點(diǎn)


現(xiàn)行《著作法實施條例》第二條指出作品應(yīng)具備四項要素,即文學(xué)藝術(shù)科學(xué)三大領(lǐng)域、智力成果、獨(dú)創(chuàng)性、可復(fù)制性四項要素。有關(guān)類電影作品,《著作權(quán)法實施條例》第四條第十一項這樣規(guī)定,電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。


很多網(wǎng)絡(luò)游戲有宏大的故事背景、完整的故事情節(jié)、豐富的人物設(shè)置、精致的畫面和獨(dú)立設(shè)計的音樂,網(wǎng)絡(luò)游戲也需要承載游戲的介質(zhì)、畫面以及聲音。由于這些構(gòu)成和電影與類電作品十分相似,因此可以采用類電作品的保護(hù)模式對網(wǎng)絡(luò)游戲的整體或構(gòu)成元素分別進(jìn)行保護(hù)。


網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡MU》訴《奇跡神話》一案系全國首例涉及認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面構(gòu)成類電影作品的案件。兩款游戲均為角色扮演游戲,以MU王國/神跡王國的人類對抗入侵的魔族為背景,玩家穿戴武器裝備并使用技能,進(jìn)入不同等級限制的游戲地圖完成游戲任務(wù),進(jìn)入地圖后為由街道、建筑、裝飾、海域、樹林、怪物等構(gòu)成的固定場景。


該案中,二審法院認(rèn)定《奇跡 MU》游戲整體畫面具有獨(dú)創(chuàng)性且可復(fù)制,屬于著作權(quán)法意義上的作品。《奇跡MU》在運(yùn)行過程中呈現(xiàn)的是連續(xù)活動畫面,具有類電影作品的表現(xiàn)形式。因此,其游戲整體畫面構(gòu)成類電影作品。經(jīng)比對,被訴游戲與《奇跡MU》游戲整體畫面高度近似,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。


由法院判定可以解讀為,網(wǎng)絡(luò)游戲的整體連續(xù)畫面可以認(rèn)定構(gòu)成類電影作品。因為,從網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作過程來看,其中游戲策劃、素材設(shè)計等創(chuàng)作人員的功能與電影創(chuàng)作過程中的導(dǎo)演、編劇、美工、音樂、服裝設(shè)計等類似,編程過程則相當(dāng)于電影的拍攝。從表現(xiàn)形式上看,游戲畫面由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,具有和電影作品相似的表現(xiàn)形式。


認(rèn)定為網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成類電影作品從而獲得著作權(quán)保護(hù)的模式相比于計算機(jī)軟件著作權(quán)的保護(hù)模式,能夠更進(jìn)一步貼近網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)運(yùn)行的特點(diǎn)。


但是,與電影作品有所不同的是,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是游戲的設(shè)計者與開發(fā)者們的創(chuàng)作,而且很大一部分還包含了玩家的互動,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的畫面和場景甚至故事情節(jié)的推動會因為玩家的參與而產(chǎn)生不同的結(jié)果。


所以,以類電影作品形式保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲,能夠?qū)τ螒蜃髌分械漠嬅妗⒈尘耙魳返葌鹘y(tǒng)著作權(quán)元素形成有效保護(hù),但是不能涉及到網(wǎng)絡(luò)游戲的核心:游戲規(guī)則。游戲規(guī)則相同的兩款游戲,通過對視覺、聽覺元素進(jìn)行替換,可以降低視聽畫面的相似程度。簡單而言,就是對游戲的畫面和音樂進(jìn)行替換而保留游戲規(guī)則,在游戲行業(yè)內(nèi)稱之為“換皮”或者“克隆”,制作山寨游戲。


那么,作為網(wǎng)絡(luò)游戲的核心----游戲規(guī)則,究竟應(yīng)不應(yīng)該獲得保護(hù)?如果可以獲得保護(hù)又該怎樣才能獲得保護(hù)呢?


具備獨(dú)創(chuàng)性的游戲規(guī)則才可能受到保護(hù)


網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的首要環(huán)節(jié)是游戲規(guī)則的設(shè)計,游戲規(guī)則是游戲中音樂、美術(shù)等視聽元素后續(xù)創(chuàng)作的基礎(chǔ)。游戲規(guī)則的創(chuàng)新將產(chǎn)生新的游戲玩法,甚至新的游戲類型。對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,游戲規(guī)則的架構(gòu)與設(shè)計往往是游戲開發(fā)過程中最為耗時耗資的部分,對游戲規(guī)則尋求知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)十分迫切。


在著作權(quán)領(lǐng)域,“思想表達(dá)二分法”是公認(rèn)的重要原則,其基本內(nèi)涵是著作權(quán)法只保護(hù)思想的特定表達(dá),而不保護(hù)思想本身。作品只有體現(xiàn)為某種可以為人所感知的客觀表述,并滿足獨(dú)創(chuàng)性要求時才能受到著作權(quán)法保護(hù)。當(dāng)一項游戲規(guī)則屬于基本游戲規(guī)則,比如五子棋、飛行棋的玩法,或者落入公共思想領(lǐng)域的規(guī)則,是不能受到著作權(quán)保護(hù)。


以競技游戲《英雄聯(lián)盟》為例,賽前對戰(zhàn)雙方各挑選英雄角色組隊。可從游戲中包含的數(shù)百個不同的英雄角色中挑選。參與的玩家會根據(jù)對英雄特性的把握、對游戲勝負(fù)規(guī)則的深度挖掘,逐漸形成一系列最佳的英雄搭配規(guī)則。這些規(guī)則被職業(yè)選手和普通玩家廣泛認(rèn)可,并且在各類競技賽事中得到體現(xiàn)。這些規(guī)則作為玩家的經(jīng)驗總結(jié)和長期實戰(zhàn)形成的結(jié)果,無法受到著作權(quán)法保護(hù)。


只有游戲規(guī)則滿足了獨(dú)創(chuàng)性要求時,才有可能受到著作權(quán)的保護(hù)。具備獨(dú)創(chuàng)性是獲得著作權(quán)法保護(hù)的基本要件。游戲規(guī)則具體表達(dá)中的“創(chuàng)造性”程度越高,其獨(dú)創(chuàng)性則越高,越有可能獲得著作權(quán)法保護(hù)。不過,現(xiàn)有著作權(quán)法框架下,即使在特定游戲類型中凝聚了較高獨(dú)創(chuàng)性的游戲規(guī)則,其著作權(quán)保護(hù)的空間也是非常有限。


例如在《爐石傳說》VS《臥龍傳說》抄襲案中,兩款游戲所涉卡牌、界面相似度極高,視覺效果差別不大,區(qū)別僅在于角色形象由魔獸世界中的人物替換為三國人物;兩款游戲在卡牌構(gòu)成及使用規(guī)則、基本戰(zhàn)斗規(guī)則上基本一致。原告暴雪游戲公司在保護(hù)訴求中提出《爐石傳說》的“獨(dú)創(chuàng)性最高、非常重要的卡牌和套牌的組合規(guī)則”被《臥龍傳說》抄襲。被告辯稱游戲規(guī)則不屬于著作權(quán)保護(hù)范疇,《爐石傳說》游戲規(guī)則沒有獨(dú)創(chuàng)性,僅是抽象的思想,沒有具體的表達(dá)形式。


盡管游戲規(guī)則因無法在著作權(quán)法中找到相對應(yīng)的內(nèi)容,屬于思想而無法給予著作權(quán)保護(hù)。但法院同時認(rèn)為,游戲規(guī)則雖不能獲得著作權(quán)法的保護(hù),但并不表示這種智力創(chuàng)作成果法律不應(yīng)給予保護(hù)。游戲的開發(fā)和設(shè)計要滿足娛樂性并獲得市場競爭的優(yōu)勢,通常需要投入大量的人力、物力、財力進(jìn)行研發(fā),如果將游戲規(guī)則作為抽象思想一概不予保護(hù),將不利于激勵創(chuàng)新,為游戲產(chǎn)業(yè)營造公平合理的競爭環(huán)境。法院最終認(rèn)定被告不正當(dāng)?shù)某u行為背離了平等、公平、誠實信用的原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,超出了游戲行業(yè)競爭者之間正當(dāng)?shù)慕梃b和模仿,具備了不正當(dāng)競爭的性質(zhì)。該抄襲行為違反了反不正當(dāng)競爭法第二條相關(guān)規(guī)定,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的民事責(zé)任。


最高人民法院曾在2004年發(fā)布的《關(guān)于審理涉及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)案件適用法律若干問題的解釋》(法釋[2004]1號)第2條也規(guī)定:“在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下無法歸于著作權(quán)法第三條列舉的作品范圍,但在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的其他智力創(chuàng)作成果,人民法院應(yīng)當(dāng)予以保護(hù)?!?br/>


由已發(fā)生的網(wǎng)游行業(yè)侵權(quán)案例可見,這個新興行業(yè)中存在著許多對傳統(tǒng)法律保護(hù)提出挑戰(zhàn)的問題。比如,以視聽為主要形式的類電影作品保護(hù)是否適用于增加了感官體驗的3D網(wǎng)游?網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)如何進(jìn)行專利保護(hù)?專利申請的周期是否能跟上網(wǎng)絡(luò)游戲的更新、上市、傳播速度從而形成有效保護(hù)?這些都是移動游戲、電子競技、游戲直播等新業(yè)態(tài)發(fā)展帶給我們需要思考的問題。不可否認(rèn),作為新型文化業(yè)之一的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),正在迅速提高市場規(guī)模,有效的法律保護(hù)才能保證其持續(xù)健康繁榮發(fā)展。



來源:IPRdaily中文網(wǎng)(IPRdaily.cn)

作者:郭繪  蘭臺所知產(chǎn)團(tuán)隊律師

編輯:IPRdaily趙珍          校對:IPRdaily縱橫君

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