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“使用虛擬形象再現(xiàn)他人影視角色,是否侵害他人的肖像權(quán)?”
數(shù)字經(jīng)濟下信息技術(shù)的迭代更新,帶動了肖像形式的創(chuàng)新。使用虛擬形象再現(xiàn)他人影視角色,是否侵害他人的肖像權(quán)?北京互聯(lián)網(wǎng)法院審結(jié)了楊某訴某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)責(zé)任糾紛案,法院認(rèn)為,被告開發(fā)的游戲中所使用的虛擬形象與原告的肖像特征高度近似,足以讓大眾認(rèn)為涉案游戲所使用的虛擬形象與楊某的肖像具有同一性,侵害了原告的肖像權(quán)。最終,法院判決被告某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司向原告楊某賠禮道歉并賠償經(jīng)濟損失。宣判后,當(dāng)事人均未提出上訴,目前該案判決已生效。
案情回顧
楊某系演員,在某知名電影中飾演了某角色。某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司系涉案同題材游戲的開發(fā)者,在該游戲中未經(jīng)授權(quán)制作并使用了與電影中楊某的肖像高度近似的虛擬形象,為其游戲產(chǎn)品進行宣傳。
原告楊某認(rèn)為,某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司宣傳推廣游戲產(chǎn)品時擅自使用自己的肖像,利用名人效應(yīng)吸引用戶關(guān)注,進而達(dá)到獲取更多商業(yè)利益的目的,該行為極易使消費者誤以為楊某與涉案游戲存在合作關(guān)系,是對消費者的嚴(yán)重欺詐。楊某請求法院判令某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司公開賠禮道歉,并賠償經(jīng)濟損失及維權(quán)合理支出。
被告某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司辯稱,其使用的并非楊某的肖像。涉案游戲中的虛擬形象與楊某的肖像存在多處顯著不同,包括但不限于眼睛形狀、臥蠶、眉毛、鼻子、耳朵、臉型、膚色等,不存在侵犯楊某肖像權(quán)的情形。楊某訴稱的權(quán)利依據(jù)錯誤,是在肆意擴大肖像權(quán)的權(quán)利范圍,游戲中使用的虛擬形象與楊某的肖像不存在法律規(guī)定的“特定自然人可以被識別的外部形象”上的相同。
法院經(jīng)審理認(rèn)為
民法典中,肖像概念的關(guān)鍵在于自然人的外部形象具有可識別性。首先,肖像是自然人的外部形象,只要具有可識別性,自然人的任何身體部位都屬于肖像的保護范圍,并不限于面部特征。其次,肖像是通過一定載體所能夠客觀真實地反映出的自然人外部形象,形式包括但不限于圖片、照片、繪畫、雕像、游戲中的形象、卡通漫畫人物形象等。此外,通過一定載體所呈現(xiàn)出的自然人外部形象應(yīng)當(dāng)具有可識別性和較為清晰的指向。在判斷某形象是否具有可識別性時,可以以“一般人的認(rèn)識標(biāo)準(zhǔn)”作為依據(jù),來確認(rèn)所使用的人物圖片是否屬于特定人物的肖像。
涉案電影中,楊某的角色劇照是其肖像的載體。該劇照既完整地保留了楊某的面部特征,同時結(jié)合劇情需要,在妝容、頭飾、服裝等方面又具有一定風(fēng)格和特點。公眾通過該劇照形象能夠直接與楊某建立對應(yīng)關(guān)系,楊某可以基于該電影劇照中的形象主張肖像權(quán)。
經(jīng)對比,涉案游戲中虛擬形象的面部特征與楊某的劇照形象在臉型、眼睛、面部妝容等方面高度近似,同時頭飾、服飾樣式也顯著雷同。再結(jié)合涉案游戲的風(fēng)格以及電影與游戲上線時間綜合判定,足以讓大眾認(rèn)為某游戲所使用的虛擬形象與楊某的肖像具有同一性。
自然人的肖像權(quán)受法律保護,未經(jīng)本人同意,不得制作、使用、公開肖像權(quán)人的肖像。某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司作為涉案游戲的開發(fā)者,在涉案游戲中的部分界面使用能夠識別出原告肖像的虛擬形象圖片,存在利用名人效應(yīng)吸引用戶的嫌疑,該行為侵犯了原告的肖像權(quán),原告要求賠禮道歉的訴訟請求于法有據(jù),法院予以支持。
關(guān)于楊某主張賠償經(jīng)濟損失的訴訟請求,法院認(rèn)為,楊某作為公眾人物,肖像具有一定商業(yè)價值,但其未提供證據(jù)證明其因涉案侵權(quán)行為受到的損失或被告因此獲得的利益,因此法院綜合考慮原告的知名度、被告的過錯程度、涉案肖像被使用的數(shù)量和方式、造成的后果等因素酌情確定。關(guān)于維權(quán)合理支出,楊某未提交證據(jù)證明,法院不予支持。
裁判結(jié)果
法院判決被告某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司向原告楊某賠禮道歉并賠償經(jīng)濟損失。宣判后,當(dāng)事人均未提出上訴,該案判決已生效。
法官說法
北京互聯(lián)網(wǎng)法院
法官張博
隨著信息技術(shù)快速發(fā)展,AI技術(shù)投入應(yīng)用,視頻、圖像處理軟件也普遍升級,肖像權(quán)侵權(quán)形式更加多樣,侵權(quán)門檻也越發(fā)降低。如果使用人仿照權(quán)利人的影視角色形象,創(chuàng)造高度近似的游戲虛擬形象,只要達(dá)到清晰可辨認(rèn)的程度,就可以認(rèn)為該虛擬形象與權(quán)利肖像具有同一性,進而建立對應(yīng)關(guān)系。在判斷涉嫌侵權(quán)形象是否具有可識別性時,應(yīng)以一般人的認(rèn)識標(biāo)準(zhǔn)為依據(jù),從而確定是否屬于特定人物的肖像。
民法典加大了對人格權(quán)的保護力度,以營利為目的不再是構(gòu)成侵犯肖像權(quán)的必要條件。但是,在侵害肖像權(quán)的賠償責(zé)任認(rèn)定中,如果侵權(quán)方商業(yè)使用的目的明顯,可以酌情增加經(jīng)濟損失賠償金額。
網(wǎng)絡(luò)并非法外之地,尊重他人人格權(quán)利,規(guī)范肖像使用行為,才能營造風(fēng)清氣正的健康網(wǎng)絡(luò)生態(tài)。
(原標(biāo)題:手游宣傳形象“撞臉”知名電影角色 演員起訴侵犯肖像權(quán)獲支持丨砥礪五載·典型案例篇)
來源:北京互聯(lián)網(wǎng)法院
編輯:IPRdaily趙甄 校對:IPRdaily縱橫君
注:原文鏈接:手游宣傳形象“撞臉”知名電影角色,演員起訴侵犯肖像權(quán)獲支持(點擊標(biāo)題查看原文)
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