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爭議中的《光與夜之戀》,人設(shè)不完美但更出圈

專題
邊度4年前
爭議中的《光與夜之戀》,人設(shè)不完美但更出圈

爭議中的《光與夜之戀》,人設(shè)不完美但更出圈

#本文僅代表作者觀點不代表IPRdaily立場#


原標(biāo)題:爭議中的《光與夜之戀》,人設(shè)不完美但更出圈


“ 恭喜光夜十倍速進(jìn)入國乙”——《光與夜之戀》微博下方,某位粉絲如是評論到。

 

時間回?fù)艿?月24號,騰訊《光與夜之戀》(下稱《光夜》)上線,霸占iOS榜免費榜TOP1,又用兩天時間擠進(jìn)暢銷榜TOP10,接棒國乙新爆款的稱號。

 

不過,新爆款的風(fēng)評卻漸漸跑偏了:體驗過《光夜》的玩家接連造梗,“一千個哈姆雷特”合而為一,角色人設(shè)乃至游戲本體都被冠上了“土”、“油”等標(biāo)簽。這對自詡?cè)A麗的《光夜》可以說是降維打擊,但也因禍得福,玩家及路人因為熱梗捧腹大笑,社交網(wǎng)絡(luò)充滿了快活的空氣。


比如“接你的是我,不滿意?”


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或是“他的土是將鑰匙串掛在皮帶上?。。?!”


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再或者“重金懸賞未婚妻,聽說她逃到了光啟市!”


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如今的社會大環(huán)境下,有趣、接地氣要比高高在上更能招人喜歡,也更具備破圈的潛力。因此,官方也主動“自黑”,派“二百五”未婚夫查理蘇出場,先是游戲公測前于CP28現(xiàn)場大張旗鼓重金尋妻,再是成都太古里街頭騎小電驢送奶茶——極盡浮夸之能。


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人設(shè)令游戲出圈,人設(shè)也令游戲飽受爭議。傲嬌齊司禮、桀驁蕭逸、白切黑陸沉,這些看似十拿九穩(wěn)的人設(shè),卻因為職場PUA、男女相處邊界感等劇情爭議不斷,反倒是公測前就被吐槽土且油膩的查理蘇,成功憑借“沙雕”屬性收獲一大波玩家芳心,不少人“只為他而來”。


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我們今天就來聊一聊這個話題。
 
人設(shè)與反差
 
注:以下的“我”,都不指代筆者本人;以下的吐槽及夸獎,都基于無數(shù)玩家的心聲。
 
拿看板郎蕭逸來說,你看他的打扮,聽他與其他男主相比更加“輕佻”的配音,知曉他賽車手的身份,你就能懵懵懂懂地感知到策劃口中的“自由”人設(shè)。但筆者意想不到的是,蕭逸不僅“自由”,而且“自油”。
 
此人擅長嘴上“開車”,全然不顧陌生男女之間的距離分寸感,與“我”初次見面就使出壁咚土招,在女性玩家自我保護(hù)意識覺醒的今天,把不少玩家“咚”出了脾氣:“不好意思,跟你很熟嗎?”


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另外讓人費解的是,蕭逸是“我”好閨蜜“安安”的偶像,“我”去看賽車?yán)^而與蕭逸發(fā)生一系列曖昧事件,也都多虧了安安間接為“我”制造機(jī)會,但“我”卻從來不告訴安安“我認(rèn)識你的偶像,并且在和他搞曖昧”,這真的合理嗎?


不過,《光夜》贏就贏在對玩家心動時刻的把握上,能夠讓她們口嫌體直,前期吐槽,繼而真香。比如蕭逸雖然出場油膩,但總能及時出現(xiàn)保護(hù)、關(guān)心“我”,被齊司禮批評后安慰“我”的那一刻,尤其讓人心動。


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說起齊司禮,《光夜》全心全意塑造一位傲嬌毒舌男上司,但毒舌輕重并不太容易把控,玩家的心理接受程度也千差萬別。筆者曾與女性玩家探討過,接受傲嬌毒舌人設(shè)的前提是,首先喜歡這個人,其次玩家本人要帶點抖M屬性。


齊司禮眼高于頂,懟天懟地,無時無刻言語打擊“我”、貶低“我”的自信,因此曾慘遭反噬,在測試期間便被玩家取名“氣死你”。雖然游戲上線前文案經(jīng)過調(diào)優(yōu),但當(dāng)受眾是全部玩家時,“眾人拾柴火焰高”的理論反向生效,玩家的逆反心理也被推至高潮,不少人都提到“拒絕職場PUA”。


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但《光夜》巧妙的一點是,將齊司禮的另一層身份設(shè)定為白毛狐貍,會不經(jīng)意間在我面前露出毛茸茸的耳朵和尾巴,并且非常容易臉紅。每次“緋紅漸漸染上他的耳朵”的瞬間,就是玩家大呼“取向狙擊”的時刻——誰不喜歡看傲嬌帥哥吃癟臉紅呢。


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陸沉作為一個總裁,溫柔沉穩(wěn),與常見的妖艷賤貨(霸道總裁)一點不一樣。但一個總裁如此關(guān)愛“我”這個小新人,甚至把家族祖?zhèn)鲗毥浣唤o“我”保管,很難不讓“我”覺得他圖謀不軌——陸沉也的確圖謀不軌,從上帝視角的劇情中可以清楚看到,“我”身嬌血貴,是對他們有價值的人。


但是,陸沉的“白切黑”屬性太過中規(guī)中矩,體貼的“像是我爸爸”,壞又沒壞在筆者的萌點上、或是讓筆者恨得牙癢癢,很難讓大多數(shù)玩家泛起漣漪,因此爭議也最小。


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至于沙雕未婚夫查理蘇,筆者下載游戲是因為他,筆者棄坑也是因為(還沒)遇到他。查理蘇自戀、浮夸,土黃色花襯衫,渾身上下散發(fā)著類似“頭像是我,不滿意?”的騷包氣息。這種中二自戀放在“普信男”身上稱作油膩,但放在優(yōu)渥環(huán)境中長大、中二又驕傲的“優(yōu)信男”查理蘇身上,就成功產(chǎn)生了喜劇效果,擊中玩家的獵奇心理。


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因此,即使追回逃婚小嬌妻的劇情著實土到掉渣,但當(dāng)主角是被貼上“沙雕”標(biāo)簽的查理蘇時,瞬間就變得有趣了起來——也無怪乎玩家為了他而來,只愿親自感受他究竟有多“二百五”。不過,當(dāng)深入接觸之后,你會發(fā)現(xiàn)他不僅“歡樂喜劇人”,而且尊重女性,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),頗具反差魅力。

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新角色夏鳴星就不細(xì)說了,“存在感太低了,寶?!?/p>


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另外插播一下角色立繪。


僅就登陸界面五位帥哥的立繪來說,查理蘇虎背熊腰、齊司禮呼吸不暢、蕭逸勉勉強(qiáng)強(qiáng)。至于陸沉,我猜測畫師想要表現(xiàn)睥睨眾生感,可更像是藏狐,眼睛沒有睜開。只剩遲遲還未相遇的夏鳴星沒有翻車。


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整體來看,《光夜》似乎懂得如何做一款優(yōu)秀的乙女游戲,但又一直在表演走鋼絲,在玩家的好惡間左右橫跳。不過,從市場反饋來看,《光夜》的確成功的搶占了一波用戶。
 
不完美但更出圈
 
對于乙女游戲而言,人設(shè)是核心之一毋庸置疑。在充滿反差色彩與飽含爭議之下,《光夜》也得到了更高的討論熱度。
 
上線近兩周,微博上的閱讀量便已達(dá)14.8億,討論度近百萬。在知乎等平臺上,相關(guān)話題也非常多。


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查理蘇被普遍認(rèn)為是比較少見的乙游人設(shè),也收獲了大量話題關(guān)注。開發(fā)團(tuán)隊曾對該人設(shè)做過闡釋,查理蘇是在一個特殊的環(huán)境中長大,性格中存在驕傲的一面。這種驕傲的屬性在一些情節(jié)下會被放大,所以產(chǎn)生了一些“喜劇”效果。
 
現(xiàn)在來看,這個角色的靠著反差萌逆襲得還是挺成功的。
 
而負(fù)面爭議最大的齊司禮,雖然被吐槽搞職場PUA,但是在游戲角色超話榜上,他的熱度仍略高于查理蘇,目前在光夜五大男主中居于第一位。


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不過,雖然不完美的人設(shè)帶來了短暫的游戲影響力擴(kuò)大,但新鮮感過后,人設(shè)問題帶來的“后遺癥”,仍不可避免地影響到玩家們的戀愛體驗,以至于沉浸感大大降低。


還有一些戀愛細(xì)節(jié)不夠考究的問題,比如與齊司禮第一次約會,竟然是由女方主動提出去泡溫泉。且不說兩人剛認(rèn)識不久,即便正式開始交往,真的有人第一次約會是去親親密密泡溫泉嗎?(溫泉圖自行腦補,這里就不放了,懂的都懂。)


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乙游里面的戀愛沉浸感非常重要,但想要在游戲體驗百分百完美的戀愛過程,玩家自己心里也明白不太可能。其實這樣的約會內(nèi)容,做進(jìn)游戲里并無大礙,但節(jié)奏太快了多少有點違和。


不過話說回來,在探討人設(shè)對長遠(yuǎn)運營影響,或是戀愛細(xì)節(jié)打磨之前,《光夜》或許應(yīng)該先解決當(dāng)前的一些體驗問題。比如游戲中日常副本設(shè)定,每天要強(qiáng)迫玩家看幾十次,且單局時間不算短的戰(zhàn)斗過程。這也是令筆者最頭疼的問題,畢竟對于職場人士,休息娛樂時間還是非常寶貴的。
 
與此同時,還有同樣令大量玩家詬病的卡關(guān)問題。在遭遇卡關(guān)后,筆者曾嘗試氪金過了一個關(guān)卡,但沒體驗兩個劇情,又開始卡關(guān)。對于一個剛進(jìn)入游戲不足一周的玩家,這些都不是什么太好的體驗。
 
用玩家的話來說,新游的勁都還沒過,就開始過上每日打卡養(yǎng)老的生活。
 
結(jié)語
 
從表現(xiàn)來看,《光夜》最高暢銷排名曾到達(dá)第7名,當(dāng)前仍位列iOS暢銷TOP30上下,成績不算太差。不過在爆發(fā)持久度方面,顯然未能超過《戀與制作人》。
 
作為騰訊北極光工作室自研的女性向游戲,對于《光夜》,騰訊方面也給予許多資源助力。根據(jù)Dataeye數(shù)據(jù)顯示,6月24日、25日游戲分別投放了4198組、5001組素材,兩天近萬組,為騰訊近三個月推廣力度最大的手游。


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據(jù)了解,早前米哈游的《未定事件簿》,以及網(wǎng)易的《時空中的繪旅人》在上線首日,素材投放數(shù)均不超千組。


近年來,向乙女游戲發(fā)起挑戰(zhàn)的廠商并不少,除了上述兩款,還有網(wǎng)易的《遇見逆水寒》、星輝的《少女的王座》等。當(dāng)然,至今仍無一款能跨越《戀與制作人》創(chuàng)下的高峰。
 
不過,這些產(chǎn)品也均斬獲了不少乙女玩家的關(guān)注,僅TapTap平臺上,除了《少女的王座》(下載量近17萬),其它下載量累計都是50萬量級或以上。如若再加上其它游戲商店的下載,這個用戶量級可以說相當(dāng)可觀。
 

而此番《光夜》在社交平臺上引發(fā)的話題熱度,同樣再次證明了乙女游戲市場仍具深挖潛力,用戶市場持續(xù)盼望更好玩的乙女游戲。


圖片來源于網(wǎng)絡(luò)


來源:游戲陀螺

編輯:IPRdaily王穎          校對:IPRdaily縱橫君



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