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作者:于波 法國艾克斯-馬賽大學(xué)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師
原標(biāo)題:十評(píng)MOBA游戲地圖著作權(quán)系列之三MOBA游戲縮略地圖涉及的作品類型界定
本文摘要:
1. MOBA游戲縮略地圖是一種一目了然、指示位置關(guān)系的圖示,其線條走向取決于游戲玩法,在功能性表達(dá)和通用表達(dá)之外采取了簡潔單一的設(shè)置,難以達(dá)到美術(shù)作品要求的美感。
2. 示意圖作品是一種便于領(lǐng)會(huì)的簡略圖,在功能上一般不指示位置關(guān)系,在制作方法上不采用地圖的嚴(yán)格繪圖方法,而MOBA游戲縮略地圖具有指示性和精密性,不屬于示意圖。
3. 地圖作品往往反映的是客觀地理現(xiàn)象之間的位置關(guān)系,游戲縮略地圖符合這一特征要求。游戲縮略地圖的制作建立在已經(jīng)客觀存在的游戲場景圖基礎(chǔ)上,呈現(xiàn)著已客觀存在的游戲場景的地形結(jié)構(gòu)和位置關(guān)系。
關(guān)鍵詞:縮略地圖 美術(shù)作品 地圖作品 示意圖作品
關(guān)于作品獨(dú)創(chuàng)性與作品類型判斷之間的關(guān)系,各國著作權(quán)司法實(shí)踐往往做法不一。主流模式有兩種:一種是先界定待評(píng)價(jià)的表達(dá)所可能涉及的作品類型,然后分析該表達(dá)是否滿足了所涉作品類型的獨(dú)創(chuàng)性要求,比如英國、澳大利亞;另一種是先判斷待評(píng)價(jià)的表達(dá)是否具有獨(dú)創(chuàng)性,如果滿足了獨(dú)創(chuàng)性要求,再界定可能涉及的作品類型,比如法國、日本、荷蘭。我國司法實(shí)踐往往遵循前一種做法,即先界定作品類型,后進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性判斷。
通過本系列第一篇推文《一款MOBA游戲究竟有幾個(gè)地圖?》分析可知,對(duì)于MOBA游戲地圖而言,場景地圖和縮略地圖之分并不嚴(yán)謹(jǐn);MOBA游戲地圖只有一個(gè),那就是縮略地圖,俗稱“小地圖”。在MOBA游戲地圖第一案中,一審法院在分析縮略地圖是否具有獨(dú)創(chuàng)性和構(gòu)成作品之前,先對(duì)縮略地圖所可能涉及的作品類型進(jìn)行了界定,認(rèn)為縮略地圖涉及的作品類型是示意圖作品。【1】
MOBA游戲縮略地圖涉及的作品類型是示意圖作品,這一界定是否準(zhǔn)確呢?本文將結(jié)合MOBA游戲的共性特征和不同作品類型之間的界限進(jìn)行專門分析。
《王者榮耀》縮略地圖
一、MOBA游戲縮略地圖涉及的作品類型不會(huì)是美術(shù)作品
在著作權(quán)法中,與“圖”有關(guān)的作品類型包括美術(shù)作品和圖形作品。【2】從外觀上來看,二者均運(yùn)用線條、色彩、形狀等“圖形語言”,通過視覺效果傳遞信息。但美術(shù)作品所傳達(dá)的是作者的藝術(shù)理解,主要體現(xiàn)審美價(jià)值;圖形作品主要借助圖形符號(hào)傳達(dá)事實(shí)性信息,以實(shí)用價(jià)值為主,兼具一定的觀賞價(jià)值。因此,圖形作品與美術(shù)作品的差異既在于對(duì)美感高度的要求不同,更在于功能性、事實(shí)性因素的有無。
1.縮略地圖的功能性排除了其構(gòu)成美術(shù)作品的可能
MOBA游戲縮略地圖一般由點(diǎn)、線條、各種幾何圖形、不同色彩搭配及背景色彩組合而成。相較于游戲場景圖,MOBA游戲縮略地圖實(shí)質(zhì)上為抽象簡化之后的“鳥瞰圖”,是讓玩家了解自己與隊(duì)友位置關(guān)系的功能性視圖。這種功能性決定了在游戲縮略地圖的創(chuàng)作上,只能以簡單、忠實(shí)的方式而不能以主要追求美學(xué)藝術(shù)效果的方式,來反映游戲場景圖的構(gòu)圖和布局。
DOTA2縮略地圖
為了滿足玩家在最短時(shí)間內(nèi)獲取位置信息的需要,縮略地圖對(duì)于場景圖中游戲元素的線條色彩、表達(dá)技法、細(xì)節(jié)處理等方面,往往采取相對(duì)簡潔單一的設(shè)置。功能性在很大程度上壓縮了游戲縮略地圖在點(diǎn)、線、幾何圖形、色彩搭配上的創(chuàng)作空間,縮略地圖很難達(dá)到美術(shù)作品所要求的審美要求。
2.表達(dá)空間的有限性排除了縮略地圖構(gòu)成美術(shù)作品的可能
游戲縮略地圖的圖形表達(dá)并非主要出于提高審美意義而繪制的美術(shù)造型。一方面,“三條線路、中路與河道十字交叉”是自《星際爭霸》《魔獸爭霸Ⅲ》以來無數(shù)玩家總結(jié)出的5V5戰(zhàn)斗環(huán)境下的經(jīng)典地圖設(shè)計(jì),已經(jīng)構(gòu)成MOBA游戲的通用設(shè)計(jì),并非哪個(gè)游戲公司出于提高地圖的審美意義而做出的個(gè)性化設(shè)計(jì)。
另一方面,MOBA游戲競技性要求在野區(qū)、障礙物、野怪等位置設(shè)計(jì)上必須對(duì)稱,以增加游戲的平衡屬性與對(duì)抗功能。這導(dǎo)致MOBA類的游戲縮略地圖在基地、道路、防御塔、河道、野怪等規(guī)劃上基本相似,僅在線條數(shù)量、顏色搭配等細(xì)節(jié)上存在細(xì)微差異。這種表達(dá)空間的有限性,決定了縮略地圖很難達(dá)到美術(shù)作品所要求的審美要求。
二、MOBA游戲縮略地圖不符合示意圖作品的特征
依據(jù)《著作權(quán)法實(shí)施條例》對(duì)圖形作品的定義,“圖形作品是作者基于特定的工程施工、產(chǎn)品生產(chǎn)、物體結(jié)構(gòu)展示、科學(xué)原理表述等科技生產(chǎn)活動(dòng)需要,通過線條、色彩、圖例等表達(dá)元素,傳遞和表達(dá)相應(yīng)的科學(xué)技術(shù)知識(shí)與信息。”【3】據(jù)此,圖形作品擁有兩方面的特征:其一,具備“功能性”,擁有一定的認(rèn)知價(jià)值,能夠反映特定地理現(xiàn)象、事物原理與結(jié)構(gòu)等信息,“功能性”是該智力成果歸入圖形作品的前提;“功能性”是使圖形作品區(qū)別于美術(shù)作品的一個(gè)重要特征。其二,具備“作品性”,在文字、線條以及色彩、圖例等的選擇、匹配和布局方面體現(xiàn)藝術(shù)美感,反映設(shè)計(jì)者的個(gè)性化的選擇。
圖形作品的“作品性”特征說明著作權(quán)法保護(hù)的是具有藝術(shù)美感的特定表達(dá)。也就是說,著作權(quán)語境下的圖形作品,其體現(xiàn)的并非是科技規(guī)范與實(shí)用功能,而是其功能元素之外的作品元素所展現(xiàn)的個(gè)性特點(diǎn)與藝術(shù)美感,而且須與作品元素可以相對(duì)分離。
從概念上看,游戲縮略地圖歸入圖形作品不存在不合邏輯之處,而圖形作品中與游戲縮略地圖相關(guān)的作品類型又涉及地圖作品和示意圖作品,那么游戲縮略地圖涉及的作品類型又應(yīng)當(dāng)如何進(jìn)一步界定呢?
《光影對(duì)決》游戲場景圖與縮略地圖
由于MOBA游戲縮略地圖具有通過展示地圖結(jié)構(gòu)來指示游戲玩家戰(zhàn)斗位置關(guān)系的功能,與示意圖說明事物原理或者結(jié)構(gòu)之作用相類似。因此,一審法院依據(jù)“游戲縮略地圖的功能是供游戲玩家了解游戲地圖的結(jié)構(gòu)和地圖內(nèi)部的信息,視覺審美意義是其次要功能”而將游戲縮略地圖認(rèn)定為示意圖。【4】
一審法院的這一裁判思路值得商榷。在界定縮略地圖是地圖作品抑或示意圖作品時(shí),應(yīng)當(dāng)依據(jù)地圖作品與示意圖作品之間的區(qū)別特征,而不是兩種作品類型的共性特征來進(jìn)行歸類。一審法院依據(jù)縮略地圖具有展示游戲的結(jié)構(gòu)這一功能將其界定為示意圖作品。然而,展示結(jié)構(gòu),是地圖作品和示意圖作品的共性特征。如果依據(jù)這一共性特征進(jìn)行類型界定,那么縮略地圖既可以是地圖作品,也可以是示意圖作品。顯然,以共性特征作為界分標(biāo)準(zhǔn),無法科學(xué)準(zhǔn)確地判斷縮略地圖的作品類型。
只有將地圖作品與示意圖作品之間的區(qū)別特征作為界分標(biāo)準(zhǔn),才能科學(xué)準(zhǔn)確地判斷縮略地圖的作品類型。地圖作品與示意圖作品的主要區(qū)別特征有二:其一,功能不同。示意圖作品是使人們便于領(lǐng)會(huì)客觀事實(shí)的圖示,其說明的對(duì)象不包括地理現(xiàn)象和空間信息,因此不發(fā)揮指引方向、確定位置關(guān)系的作用。其二,制作方法不同。示意圖是表示大概意思的略圖,其特征在于不嚴(yán)格按照?qǐng)D影法和事物的比例繪制,只表明大致情形,從而突出主題,一目了然,比如思維導(dǎo)圖、人體穴位圖等。
MOBA游戲縮略地圖為玩家展示游戲操作過程中游戲角色與具體元素或其他游戲角色的相對(duì)空間位置關(guān)系,在功能上具有強(qiáng)烈的指示性;在制作上需要經(jīng)過規(guī)劃基本數(shù)值和路線、設(shè)定比例尺、確定地圖通用標(biāo)準(zhǔn)、確定等高線地形、規(guī)劃圖例、素材樣例等精細(xì)過程。因此,MOBA游戲縮略地圖并不符合示意圖作品所具有的區(qū)別于地圖作品的主要特征,不宜在示意圖作品框架下分析其是否具有獨(dú)創(chuàng)性。
三、MOBA游戲縮略地圖只可能涉及地圖作品
地圖作為作品的一種形式受到著作權(quán)法的保護(hù),已為世界多數(shù)國家的立法所承認(rèn)?!侗Wo(hù)文學(xué)藝術(shù)作品伯爾尼公約》也在第二條第一款將地圖(Map)作為作品類型之一加以保護(hù)。根據(jù)WIPO法律詞典對(duì)地圖(Map)的解釋,“地圖一般解釋為在水平面上顯示某一地區(qū)或宇宙天體的表面狀態(tài)的作品”。又根據(jù)《著作權(quán)法實(shí)施條例》的定義,地圖是對(duì)客觀存在的地理現(xiàn)象的反映。可見,著作權(quán)法所指的地圖是作者是按一定的比例運(yùn)用線條、符號(hào)、顏色、文字注記等描繪顯示地球表面的自然地理、行政區(qū)域、社會(huì)狀況等地理現(xiàn)象的圖形。
對(duì)于游戲縮略地圖而言,其涉及的作品類型只可能是地圖作品。一方面,MOBA游戲縮略地圖反映的是“客觀存在”的事物,游戲場景的虛擬性并不是將縮略地圖劃歸地圖作品的障礙??s略地圖的線路走向及位置關(guān)系并非憑空而來,它是在游戲場景圖基礎(chǔ)上的抽象化提煉。游戲場景的虛擬性并不否定游戲場景圖的客觀存在性,完工在先的游戲場景圖本身就是一個(gè)固定在畫紙或其他介質(zhì)上的獨(dú)立的游戲空間,相對(duì)于縮略地圖而言已經(jīng)是一種“客觀存在”的事物。依據(jù)游戲場景圖制作的縮略地圖構(gòu)成對(duì)客觀存在的地理現(xiàn)象的反映。
另一方面,MOBA游戲縮略地圖是反映“地理現(xiàn)象”的精密圖示。MOBA場景圖是一個(gè)供玩家游戲的區(qū)域,其中分布著起伏的地勢、蜿蜒的道路、叢林河流、磚塊建筑等等,這些元素的組合構(gòu)成了一種人工的地理環(huán)境。MOBA游戲縮略地圖為了展示場景圖中各個(gè)元素的位置分布,按照比例精確縮減了場景圖的規(guī)模,以達(dá)到一一對(duì)應(yīng)的呈現(xiàn)效果??梢哉f,縮略地圖是一種精密的指示性圖示,符合地圖作品的要求。
注:
【1】 參見廣東省廣州市天河區(qū)人民法院(2017)粵0106民初14587號(hào)民事判決書。
【2】 參見《著作權(quán)法實(shí)施條例》第四條第(八)項(xiàng)和第(十二)項(xiàng),美術(shù)作品是指繪畫、書法、雕塑等以線條、色彩或其他方式構(gòu)成的有審美意義的平面或立體的造型藝術(shù)品;圖形作品是指為施工、生產(chǎn)繪制的工程設(shè)計(jì)圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖,以及反映地理現(xiàn)象、說明事物原理或者結(jié)構(gòu)的地圖、示意圖等作品。
【3】 楊利華:《功能性作品著作權(quán)保護(hù)制度研究》,載《知識(shí)產(chǎn)權(quán)》,2013年第11期。
【4】 參見廣東省廣州市天河區(qū)人民法院(2017)粵0106民初14587號(hào)民事判決書。
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編輯:IPRdaily王穎 校對(duì):IPRdaily縱橫君
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